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Crash Mind Over Mutant [R.Free][Xbox360][Multi5][Spanish][www.co

Infohash:

54A355609545F9C650C5DF4E5EEF28CBCF799969

Type:

Games X-Box

Title:

Crash Mind Over Mutant [R.Free][Xbox360][Multi5][Spanish][www.co

Category:

Games/XBOX360

Uploaded:

2011-01-09 (by consolasatope )

Description:

Plataforma: X360 Nº de Jugadores: 1 Online: Si Género: Acción, Plataformas Video: Pal Idiomas: Español Resumen: Juego de Ida y Vuelta En primer lugar hay que destacar que ¡Guerra al Coco-Maniaco! sólo cuenta con el modo campaña, que requerirá de entre 6 y 8 horas de nuestro tiempo para superarlo según nuestra destreza. La historia no tiene demasiada importancia, y pone a Crash en su habitual posición de héroe para salvar la isla de Wumpa del clásico y sobradamente conocido villano. Sin embargo, y a pesar de su escasa relevancia, el argumento está sorprendentemente bien narrado para un videojuego de estas características, y entre misión y misión se introducen divertidos videos creados con un estilo muy variado y divertido, alternando entre marionetas, estilo animación, etcétera. La jugabilidad de este ¡Guerra al Coco-Maniaco! es muy similar a la de Lucha de Titanes. Alternaremos las plataformas controlando al propio Crash, con las secciones a lomos de monstruos mutantes. La jugabilidad de este ¡Guerra al Coco-Maniaco! es muy similar a la de Lucha de Titanes. Alternaremos las plataformas controlando al propio Crash, con las secciones a lomos de monstruos mutantes. Sin embargo las 23 misiones principales y 50 secundarias tratan básicamente las mismas premisas, y el videojuego se acaba tornando repetitivo a corto plazo. Especialmente molestos son todos los encargos en los que tenemos que recoger algún objeto de una punta del mapa, y llevarlo de vuelta al lugar de origen. Esta incomodidad se deriva de que a veces es algo complicado deducir hacia donde debemos dirigirnos –aunque una vez puestos en ruta los escenarios de este Crash Bandicoot son muy lineales-, y también de lo repetitivo que acaba siendo cruzar los mismos parajes una vez detrás de otra en viajes de ida y vuelta. La idea de las misiones y del relativo grado de libertad era fantástica sobre el papel, y el componente de plataformas sigue funcionando con la simpatía y adicción habituales; pero un título de estas características exigía retos diferentes en los viajes de ida, y luego de vuelta, y no sólo enfrentarnos a los mismos enemigos y trampas dos (o más) veces en cada misión. Por si fuera poco la cámara tradicionalmente ha sido un hándicap para los videojuegos de la saga Crash Bandicoot, pero la de esta ocasión posiblemente se lleva la palma. Como bien sabrán todos los aficionados a las series, la cámara permanece fija, quedando el stick derecho desvinculado de su movimiento. La perspectiva no siempre escoge el ángulo más adecuado, y será habitual que no podamos calcular bien una distancia de salto por culpa de la cámara. Sin embargo el mayor problema de ésta se deriva de un fallo conceptual que se nos antoja increíble. 3DJuegos 6 10 Crash: ¡Guerra al Coco-Maniaco! Plataformas, puzzles y titanes, un combinado trifásico nacido para la locura marsupial. Análisis: Crash: ¡Guerra al Coco-Maniaco! 21 de octubre de 2008 / Por Jason Torres Página 1 de 1 Crash: ¡Guerra al Coco-Maniaco! Plataformas, puzzles y titanes, un combinado trifásico nacido para la locura marsupial. Crash, el divertido Bandicoot está de vuelta, y lo hace con su nueva aventura, ¡Guerra al Coco-Maniaco! Un videojuego muy similar al más que notable Lucha de Titanes del pasado año, pero al que ha pasado factura precisamente el único cambio serio que ha afrontado, el de convertirlo en un mundo abierto. Cuando hace justo un año del lanzamiento de Crash: Lucha de Titanes en nuestro país, ya tenemos a la venta Crash: ¡Guerra al Coco-Maniaco!, la nueva entrega del carismático Bandicoot. Hay que reconocer a los chicos de Radical Entertainment el mérito de no dejarse llevar por la fórmula habitual de las series y aventurarse con un mundo abierto. No obstante también hay que exigir a sus creadores un pulido para la cámara acorde con el año en el que estamos, y que su universo no se base en repetir constantemente los mismos tramos de terreno, como es el caso. Juego de Ida y Vuelta En primer lugar hay que destacar que ¡Guerra al Coco-Maniaco! sólo cuenta con el modo campaña, que requerirá de entre 6 y 8 horas de nuestro tiempo para superarlo según nuestra destreza. La historia no tiene demasiada importancia, y pone a Crash en su habitual posición de héroe para salvar la isla de Wumpa del clásico y sobradamente conocido villano. Sin embargo, y a pesar de su escasa relevancia, el argumento está sorprendentemente bien narrado para un videojuego de estas características, y entre misión y misión se introducen divertidos videos creados con un estilo muy variado y divertido, alternando entre marionetas, estilo animación, etcétera. La jugabilidad de este ¡Guerra al Coco-Maniaco! es muy similar a la de Lucha de Titanes. Alternaremos las plataformas controlando al propio Crash, con las secciones a lomos de monstruos mutantes. La jugabilidad de este ¡Guerra al Coco-Maniaco! es muy similar a la de Lucha de Titanes. Alternaremos las plataformas controlando al propio Crash, con las secciones a lomos de monstruos mutantes. Sin embargo las 23 misiones principales y 50 secundarias tratan básicamente las mismas premisas, y el videojuego se acaba tornando repetitivo a corto plazo. Especialmente molestos son todos los encargos en los que tenemos que recoger algún objeto de una punta del mapa, y llevarlo de vuelta al lugar de origen. Esta incomodidad se deriva de que a veces es algo complicado deducir hacia donde debemos dirigirnos –aunque una vez puestos en ruta los escenarios de este Crash Bandicoot son muy lineales-, y también de lo repetitivo que acaba siendo cruzar los mismos parajes una vez detrás de otra en viajes de ida y vuelta. La idea de las misiones y del relativo grado de libertad era fantástica sobre el papel, y el componente de plataformas sigue funcionando con la simpatía y adicción habituales; pero un título de estas características exigía retos diferentes en los viajes de ida, y luego de vuelta, y no sólo enfrentarnos a los mismos enemigos y trampas dos (o más) veces en cada misión. Por si fuera poco la cámara tradicionalmente ha sido un hándicap para los videojuegos de la saga Crash Bandicoot, pero la de esta ocasión posiblemente se lleva la palma. Como bien sabrán todos los aficionados a las series, la cámara permanece fija, quedando el stick derecho desvinculado de su movimiento. La perspectiva no siempre escoge el ángulo más adecuado, y será habitual que no podamos calcular bien una distancia de salto por culpa de la cámara. Sin embargo el mayor problema de ésta se deriva de un fallo conceptual que se nos antoja increíble. A lo largo del juego iremos obteniendo hasta 32 mejoras para Crash según vamos progresando de nivel. Los monstruos también podrán recibir hasta 60 mejoras. A lo largo del juego iremos obteniendo hasta 32 mejoras para Crash según vamos progresando de nivel. Los monstruos también podrán recibir hasta 60 mejoras. Si, por ejemplo, recorremos una selva desde nuestra aldea hasta un claro donde encontrar algún objeto, la cámara la mayor parte del tiempo se colocará a nuestra espalda mostrándonos lo que vemos de frente, es decir el camino hacia el claro. ¿Problema? Cuando tenemos que hacer el camino de vuelta, el ángulo de la vista no gira 180º, sino que se mantiene inalterable, lo que repercute en que estos trayectos casi los hacemos a ciegas, pues tendremos la cámara en la cara apuntando hacia nuestra espalda. Muy molesto y francamente torpe. El videojuego, no obstante, si que tiene algunos pequeños matices en los que es superior a su predecesor, especialmente los que versan sobre su control. La posibilidad de progresar en la experiencia de nuestro personaje recogiendo las bolitas de Mojo por los escenarios es una adición muy interesante, y el combate está mucho más pulido presentando un mayor número de posibilidades. Las vertiente de las plataformas también ha ganado en intensidad y variedad, contando con nuevas acciones como la de colgarnos de riscos y la de cavar túneles para superar zonas impracticables.

Files count:

70

Size:

6134.70 Mb

Trackers:

udp://tracker.openbittorrent.com:80
udp://open.demonii.com:1337
udp://tracker.coppersurfer.tk:6969
udp://exodus.desync.com:6969

Comments:

hbv19 (2011-01-31)

Porfin que region es? PAL o NTCS? El titulo dise Region Free pero abajo en la descripcion dise video PAL. Cual es la region alguien sabes? Gracias...
Does any one know the correct region on this game? On the tital it says Reagion Free but on the description it says video PAL. Does any one know for sure what region this game is? Thanks...